unity 异步加载动画与AlwaysAnimate裁剪冲突

最近项目发现一个奇怪问题,就是异步加载某个模型,然后模型本身又带有动画的时候,会出现动画刚加载好时不是直接进入Entry指向的状态,而是会卡一帧。经查发现这些动画的裁剪方式都是AlwaysAnimate,没有找到原因,默默将模型默认的裁剪改回CullUpdateTransforms,然后在加载完后延迟一帧再设置裁剪方式就解决。

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